أطفال دون سن الـ9 يتعرضون للدعاية النازية والإرهابية على روبلوكس
يتعرض أطفال لا تتجاوز أعمارهم ثماني سنوات لدعاية معادية للسامية وجهادية ويمينية متطرفة على روبلوكس، وهي منصة ألعاب عالمية تضم أكثر من 380 مليون مستخدم نشط، وفقًا لتقرير جديد صادر عن الشبكة العالمية للتطرف والتكنولوجيا (GNET).
وخلص البحث إلى أن روبلوكس، الذي يستخدمه ملايين القاصرين حول العالم، “يُستغل من قِبل جهات خبيثة” تُشارك صورًا متطرفة، وتُجنّد أتباعًا، بل وتُعيد تمثيل فظائع حقيقية. واكتشف المحققون محاكاة قابلة للعب لعمليات إطلاق نار جماعي، وألعابًا تُمجّد ألمانيا النازية، ومحتوى من إنتاج المستخدمين يدعم منظمات إرهابية مثل حماس وحزب الله – وهما جماعتان محظورتان في المملكة المتحدة.
ذكر التقرير أنه “نظرًا للعدد الكبير من القاصرين على المنصة، من المحتمل أن يُنتج هذا المحتوى ويستهلكه مستخدمون قاصرون”، محذرًا من أنه قد “يساهم في عمليات تطرف الشباب في الفضاء الإلكتروني”.

شباب معرض للخطر
تجذب منصة روبلوكس – التي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب أو “تجارب” ولعبها، ومشاركتها علنًا – أحد أصغر فئات الجمهور في العالم الرقمي. من بين 380 مليون مستخدم شهريًا، 56% منهم دون سن 16 عامًا، وأكثر من خُمسهم دون سن التاسعة.
حللت النتائج، التي جُمعت في إطار مشروع RadiGaMe (التطرف على منصات الألعاب وخدمات المراسلة)، 350 منشورًا وملفًا شخصيًا على روبلوكس بين أبريل ويونيو 2025. صُنف نصفها على أنه مواد يمينية متطرفة أو يمينية متطرفة.
كما رصد الباحثون دعاية مماثلة على منصات ألعاب وتواصل أخرى، بما في ذلك Steam وDiscord وTwitch.
أربعة أنواع من المواد المتطرفة
حددت الدراسة أربعة أنواع من المواد المتطرفة على روبلوكس: أسماء المستخدمين، والملابس الافتراضية، ومجموعات المستخدمين، والألعاب التي ينشئها المستخدمون. استخدم العديد من المستخدمين لغة مشفرة لتجنب أنظمة الإشراف المدعومة بالذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، ظهر الرقم “88” – وهو إشارة رقمية إلى “HH” اختصارًا لعبارة “هايل هتلر” – بشكل متكرر، إلى جانب الرقم “14”، وهو تلميح إلى شعار لتفوق العرق الأبيض.
وجد المحققون مجموعات تروج لأيديولوجية عنصرية، من بينها مجموعة تضم أكثر من 1000 عضو تستخدم العبارة المشفرة “هونك هونك”، وهي إشارة أخرى إلى التحية النازية. ارتبطت بعض هذه المجموعات بخوادم خارجية على ديسكورد، مما يشير إلى وجود بيئة أوسع عبر منصات مختلفة لمحتوى الكراهية.
ظهرت على القمصان والعناصر التي أنشأها المستخدمون رموز متطرفة مثل رايخسكريغس فلاغ، علم الحرب الإمبراطوري الذي غالبًا ما تستخدمه الجماعات اليمينية المتطرفة في ألمانيا.
كما احتوى أكثر من 200 منشور على محتوى معادٍ للسامية، بما في ذلك إنكار الهولوكوست ورموز النازية.
ومن بين الأمثلة الأكثر إثارة للقلق لعبتا “رايسزم تايكون” و”لولوكوست” – وهي مزيج من “لول” (الضحك بصوت عالٍ) و”الهولوكوست”. وقال الباحثون إن هذه الألعاب تُظهر كيف يُدمج خطاب الكراهية والفكاهة لجذب الجماهير الشابة وتخفيف حساسيتها.
التحدي المتنامي للتطرف عبر الألعاب
يحذر الخبراء من أن الألعاب الإلكترونية أصبحت مجالاً جديداً لتجنيد المتطرفين. فمع تزايد تفاعل الأطفال في البيئات الرقمية، ترى الجماعات المتطرفة في الفضاءات الافتراضية، مثل روبلوكس، أرضاً خصبة للتأثير الأيديولوجي وتطبيع الكراهية.
يخلص تقرير الشبكة العالمية للتطرف والتكنولوجيا إلى أن خطر “تطرف الشباب عبر الألعاب” مُلحّ، داعياً إلى تشديد الرقابة، وتعزيز أدوات الاعتدال، وزيادة وعي الوالدين.
في الوقت الحالي، تُعدّ الدراسة بمثابة تذكير صارخ: ما يبدو أنه لعب بريء عبر الإنترنت قد يكون أيضاً مدخلاً إلى عوالم التطرف والكراهية والتلقين الأيديولوجي الأكثر قتامة.




اترك تعليقاً